観戦講座
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| サック |
パスプレー時にディフェンスの選手がクォーターバックをタックルし後退させる事。 |
| スクランブル |
パスプレー時にレシーバーがマークされ、投げられない場合クォーターバック自身がランナーになって走ること。 |
| スクリメージ |
ボールを真ん中にオフェンス・ディフェンスが相対した時に出きる仮想の線のこと。両チームともスナップ前にはこのスクリメージを超えて敵陣に入ってはならない。 |
| オプション |
クォーターバックが自分でボールを持って走るか、ランニングバックに渡して走らせるかプレー中に判断するプレーのこと。 |
| ファンブル |
ボール保持者がボールを落とすこと。守備側が落としたボールを押さえた場合、攻撃権が移る。 |
| ファンブルリカバ |
キャリアーがボールを落としてこぼしてしまった場合、フリーボールとなる、それを抑えること。この場合、ディフェンスがリカバーすれば攻撃権は移り、オフェンスがリカバーするとその時点でプレーが終わり次のダウンになる。 |
| インターセプト |
パスを守備側プレーヤーが奪取すること。こちらも守備チームに攻撃権が移る。 |
| ターンオーバー |
ファンブル時、またはインターセプト時などに攻撃権が相手チームに移ること。 |
| タイムアウト |
時計が止まる。フリータイムアウトは各チーム前後半3回ずつ与えられ、1回1分30秒以内。レフェリータイムアウトは審判員の判断でとられる。 |
| セーフティー |
自殺点。攻撃側のボール保持者が自陣のエンドゾーン内でタックルされた場合。またはスナップミスなどによりボールがフィールド外に出てしまった場合など、相手チームに2点追加されてしまう。 |
| ギャンブル |
フォースダウン時にパントキックせず、ファーストダウンを狙ってランやパスプレーに出ること。ファーストダウンまで残り1ヤードなどの時、または負けていて残り時間が少ないときにギャンブルプレーに出る。 |
| パント |
プレーに出ず、キッカーがスナップされたボールを蹴ってキックすること。次の相手の攻撃はボールが飛んだ地点まで陣地を回復できる。要するに攻撃権を放棄する替わりに相手チームの攻撃を不利な位置から始めさせようとするプレーが「パント」です。 |
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